Tag-arkiv: Spillerhæfte

Stjernetegn færdigt, og Mouse Guard in ad døren.

Så bliv Stjernetegn færdig og det er sent af sted til Fastaval. Efter mange ændringer og mangt en følelse af at det endnu ikke hang helt sammen, føler jeg endelig at slutproduktet blev et solidt og sammenhængende produkt.
For at fejre det lægger jeg hermed Spillerhæftet online:

Spillerhæfte

Layoutet er inspireret af 3:16, som har et layout, der ligger ned. Det betyder at når man læser det på computeren kan man se en hel side af gangen. Desuden lod jeg også mærke til at andet trick 3:16 bruger: de lader aldrig afsnit skifte side. Når man har læst en side, så har man også læst et afsnit, ikke noget med at bladre frem og tilbage. Ret smart synes jeg, og det bruger jeg også i spillerhæftet. Grunden er simpel: de fleste gennemlæsninger af dette vil ske på en computer og ikke i udskrevet form.

Det betyder at der er flere sider, da skriftstørrelsen skal være større for at kunne læse det mens man ser en hel side på en gang, men et skift fra 10 sider til 14 sider, synes jeg ikke er noget problem, det er jo den samme mængde tekst, bare sat op på en mere overskuelig og letlæselig måde.

Udover spillerhæftet består scenariet af:

  • Arrangørmappen – som har et normalt layout, da den mere vil blive læst udskrevet end på computerskærm. Arrangørmappen er en moppedreng på 29 sider, så den smider jeg altså ikke op her, men sender den gerne, til dem der er interesserede.
  • Rollerne – 12 styk, der fylder en side hver. Men fra start består den enkelte rolle kun af seks tillægsord, hvoraf spillerne vælger to (en styrke og en svaghed). (resten består af plads til at skabe sin egen rolle på.
  • Fortællingerne – 4 styk, med 6 historier i hver, det giver i alt 24 scener, hvor af spillerne kun skal spille seks. Det betyder at hver gennemspilning når meget forskellige historier.
  • Karakter – og stedark til de dødelige og deres steder spillerne nu finder på i løbet af spillet.
  • Og endelig nogle papirer med stjernetegn på man skal bruge til opsætningen af lokalet.

Det er et scenarie, der kræver en del udskrivning, før det kan spilles, men så heller ikke meget mere end det og selvfølgelig maskerne.
Men det er en glædelig og underlig fornemmelse endelig at kunne lukke dette scenarie.

Og så samme dag, som jeg kunne erklære Stjernetegn færdigt, dumpede Mouse Guard rollespillet ind af døren. Det var dog god timeing. Både rollespillet og de to oprindelige tegneserier (som jeg kom til at købe med ups) ser rigtigt lækre ud. Nu skal jeg bare i gang med at læse det, så jeg kan få startet en gruppe op her i Århus.

Stjernetegn – Spillederrapport

Jeg har jo hintet til, hvordan spiltesten af Stjernetegn gik. Men kan lige så godt sige det lige ud: Det gik over alt forventning. Spillerne greb scenariet og gjorde det til deres eget. De skabte en god historie både blandt guder og dødelige, selvom historien blandt dødelige lidt gentog sig selv, men det er svært at undgå når 10 mennesker skal finde på en historie sammen. Ekstra fedt var det, da historien blandt guderne og blandt de dødelige pludselig smeltede sammen i sidste scene.

Historien koncentrerede sig om kampen mellem oprørslederen Isabella og hendes modstykke den onde men magtfulde Inkvisitor, hvis navn jeg ikke kan huske. Inkvisitorens skæbne var især interessant, da der efter hans død pludselig opstod konflikt blandt guderne. En gud ønskede at bringe ham tilbage, men de fleste andre var imod dette brud på reglerne. Det kulminerede i en scene, hvor guderne hentede denne dødelige op, for at udspørge ham, og beslutte om han var værdi til at blive skænket livets gave igen.
En smuk scene, som kom fuldstændig uventet for mig, især da guderne besluttede, at inkvisitoren skulle spilles af mig, da jeg var den eneste som ikke var part i sagen. Da jeg skrev Stjernetegn, havde jeg på ingen måde forstillet mig, at det kunne ske. Men det virkede og gav en god scene. Og det er sådan set formålet med Stjernetegn, hvis ikke alle mine scenarier. At spillerne overtaget scenariet og tilføjer det mere, end jeg havde troet muligt.
Isabella derimod døde i armene på sin elsker, efter hun havde vundet det afgørende slag. Det smukke var at de to blev spillet af to guder, som havde opgivet deres kolde ydre og åbenlyst erklæret deres kærlighed. Det var det jeg mente, da jeg sagde de dødeliges og gudernes historie blandede sig sammen.
Begge eksempler, viser, hvad det er, stjernetegn kan, og jeg er bare ovenud glad, for at det virkede som det skulle. Nu lidt om hvad der skal ændres:

Spillerhæftet skal være kortere, meget kortere. Måske jeg kan få det ned på fire sider?
Der skal laves et flowchart, der visualiserer, hvordan scenariet forløber. Da den tekst jeg har skrevet nu, der forklarer det samme, blot er forvirrende.
Spillerne skal forsikres, at der er en spilleder lignende person, som tager god hånd om dem hele vejen igennem. Det var åbenbart ikke gjort klart nok i teksten.
Der er flere andre ting der skal ændres, men dem kan jeg ikke lige huske på stående fod.

Endelig skal arrangørmappen skrives grundigt om, da den ikke var til meget hjælp i dens nuværende form. Blandt andet skal drømmerejsen skrives igennem en gang eller to. Den fungerede, men den kan blive bedre.

Til sidst til de der venter spændt på den del: maskerne fungerede perfekt, og hjælp flere spillere med at give slip på deres hæmninger. Som en spiller sagde: ”Det var jo ikke mig, men masken der sagde og gjorde de ting.”
Selvom flere i starten klagede over at maskerne var ubekvemme at have på, vende de fleste sig vist til dem. Så jeg har besluttet at beholde disse i stedet for at gå op til en dyrere og kun måske bedre model.

Lidt billeder fra opsætningen:

Vandrer – Et pludseligt scenarie

Jeg ved ikke helt hvordan det skete, men pludselig havde jeg et færdigt scenarie. Eller næsten færdigt, mere om det om lidt. Men det startede som en ret løs ide, og pludselig havde jeg renskrevet det og kunne ligge det på bloggen. Så det gør jeg nu. Mit hid til mest minimalistiske og frie scenarie. Det bør sådan set være klar til at spille, men tror samtidig også at det kan forbedres.

Hvad bliver så dets skæbne? Tja det har jeg ikke besluttet endnu. Måske jeg laver spontane spiltest med det på de conner jeg nu kommer på. Måske bliver det bare en lille pudsighed her på siden, jeg ved det ikke.

Næsten færdigt? Jo der mangler nemlig nogle “Landskabskort” som bruges til at skabe scener og roller. Og disse kan jeg ikke lave alene. De skal bestå af en masse associationer, som man kan knytte til det enkelte landskab, (og dermed bruge når man laver en scene eller rolle, læs scenariet så giver det mening.)

Men det kræver, at jeg får lavet disse associationer. Jeg har en ide om at der skal være 50 ord på hver side, altså 100 ord om hvert landskab i alt. Det er rigtigt mange, og så mange kan jeg ikke komme på selv.

Jeg spekulere på at afholde brainstormings workshops på Con2 eller Fastaval, som en slags lærings øvelse for folk, som vil blive bedre til at udvikle ideer. Via disse kan jeg så få samlet mine 100 ord per landskab: ”Nu skal vi lave en øvelse, hvor I skal komme på 100 ord om dette landskab. Ja det er svært, men det er også formålet med øvelsen, at tvinge jer til at brainstorme længere end man er vant til.” Snedigt, men ved ikke om jeg gør det sådan, en løsning skal i hvert fald findes.

Nå men nok om det, her er selve scenariet:

Vandrer førsteudkast

Foromtale:

Vandrer

The Road goes ever on and on
Down from the door where it began.
Now far ahead the Road has gone,
And I must follow, if I can,
Pursuing it with eager feet,
Until it joins some larger way
Where many paths and errands meet.
And whither then? I cannot say.

Bilbo Baggins – Lord of the Rings – J. R. R. Tolkien

Jeg er selv en vandrer. Jeg nyder at gå lange ture og lade landskabet fortælle mig sine historier. I dette scenarie vil landskabet i samarbejde med jeres fælles fantasi skabe en historie, hvor intet er givet på forhånd og alt er muligt.

Dette scenarie handler om at vandre. Fra a til b, evigt uden at vide hvor hen, ned til købmanden, på vej til begravelsen, på en episk rejse. Dette scenarie handler om rejsen og hvad der sker under den. Hvordan rejsen ændre os.

Dette scenarie handler om landskabet. Hvor stor betydning det har for en fortælling. Dette scenarie bruger omgivelserne til at skabe fortællingen og handlingen, ja selv rollerne.

I dette scenarie er alt muligt. Dette scenarie kan spilles af en person, og af hundrede. Dette scenarie kan spilles hvor som helst, når som helst. Dette scenarie kan vare fem minutter, en dag, et par måneder, et år.

Dette scenarie lader dig sætte rammen. Det giver dig redskaberne og ideerne til at skabe lige præcis den vandringshistorie, du vil have.

Sted: Hvor I vil.
Tid: Hvornår I vil.
Scenariets længde: Så lang tid som I vil.
Antal spillere: Det antal I nu er.

Stjernetegn – Spillerhæfte udkast

Så er første udkast, til den mest centrale del af Stjernetegn færdig. Det er spillerhæftet og det indeholder, hvordan man gør og alle scenariets teknikker.

Resten af scenariet er på vej, men det er endnu ikke klar til at ligge her ud. Men nu kan man hente og læse første udkast til spillerhæftet.

Jeg vil rigtigt gerne finde en som , vil læse det igennem og kommentere på det. Helst en som har forstand på freeform eller jeep. Da det er disse teknikker jeg er ret påvirket af.

Men skulle du have nogle kommentare, så modtages det med kyshånd.

Spillerhæfte udkast1

SystemPerfekt – nu virker det… endelig

Jeg må starte med at bringe min tak til wordpress folkene, de var overraskende hurtige til at reagere og hjælpe, det havde jeg faktisk ikke regnet med.

Men nu burde det virke, SystemPerfekt er færdigt og du kan læse det her:

systemperfekt-spillerhæfte

Denne tekst er kun det spillerne får, hvis du er interesseret i at læse arrangørmappen, og du ikke regner med at spille scenariet, kan du maile mig og bede om det.

SystemPerfekt – spillerhæfte

SystemPerfekt – Spiller hæfte

Regler
Identitet er farlig
Alle vores planets problemer kommer fra menneskets identitet.
For at løse den nuværende krise er identiteten derfor fjernet.
For at sikre alles forsatte velvære, skal alle overholde nævnte regler.
Husk alttid:
Identiteten er fjenden
Ensheden er vores eneste frelse

Regler:
1. Alle skal være iført de udleverede dragter.
2. Navne afskaffes, alle tiltaler hinanden med de der til udleverede numre.
3. Ingen personlige ejendele må medtages.
4. Det er ikke tilladt at forlade lokalet før yderligere instrukser.
5. Langhårede skal have håret i en hestehale, sat med der til udleverede hårbånd.
6. Alle ritualer skal udføres på de angivne tidspunkter.
7. Angivne pligter skal udføres på angivne tidspunkter.
8. Brud på overnævnte regler vil medføre straf.

Ritualer
Ritualet af anger
Udføres hver hele time.
Stil dig på dit nummer.
Udfør følgende handlinger når nr. 1 siger tallet.
1. luk øjnene
2. fald på knæ
3. bøj hovedet
4. sæt håndfladerne mod hinanden foran dig
5. træk vejret ind
6. åben dine øjne
7. pust ud
8. rejst dig op
9. ritualet er slut
Ritualet af taknemlighed
Udføres hver halve time.
Stil dig på dit nummer.
Udfør følgende handling når nr. 5 siger tallet.
1. hæv armene over hovedet
2. kig op
3. fold dine hænder
4. træk vejret ind
5. træk armene ned lags siden
6. pust ud
7. ritualet er slut

Metaregler
Du ved intet udover, hvad der står i dette hæfte.
What you see is what you get, resten skal I skabe selv.

Baggrund
Vi vil gerne vide alt, hvem er jeg, hvem er du, hvor er vi og hvorfor er vi her? Menneskets ukuelige nysgerrighed og behov for at kende svarerne, har ført os til hvor vi er i dag.
Men hvad hvis vi fjerner alle forklaringerne, og vi fratager jer alle tegn på, hvem I er.
Hvad sker der så?
Dette scenarie indeholder ingen informationer, grunde eller forklaringer. Kun konsekvenser.
Du har kun nogle ganske enkelte holdninger til dine medspillere, du har kun ganske enkelte træk og vaner. Men du ved ikke, hvorfor du har disse holdninger, træk og vaner.
I er i et rum, I har nogle pligter, der er nogle regler, men I ved ikke hvorfor.
Hvordan reagere man på sådan en absurd situation? Det er scenariets spørgsmål, og det er op til jer.

Rollespiloplevelsen
Men hvad skal der så ske? Som sagt: det er op til jer, men her er nogle hints.
I står i en situation, hvad den er og hvorfor den er opstået, ved I ikke. Så I kan prøve på at finde en forklaring. I kan sammen og gennem rollespil finde frem til, hvad der er sket.
Du kan arbejde på at finde ud af, hvordan din rolle vil reagere på situationen. Men du ved jo ikke, hvem din rolle er. Dette kan du kun finde ud af gennem rollespil. Via samspil med de andre, kan du begynde at finde ud af, hvem du er, og skabe et bedre billede af dig selv.
Kort sagt:
I er blevet frataget alt, nu skal I selv finde på det igen, og så først der forholde jer til situationen og hinanden.
Da I sammen skal skabe alt, så det vigtigt at huske sig ja-reglen. Altså det at når en spiller kommer med et oplæg, eller påstår et eller andet, så prøv at spille med på det i stedet for at modsige denne. Det vil skabe nogle uventede ting. Husk dog at ja ikke altid er svaret. Men bare vær bevidst om hvad du siger ja og nej og hvorfor til inden du gør det.
En anden vigtig ting er: jeres roller er ikke hugget i sten. Holdninger og vaner kan ændre sig spillet igennem. Gør dette især hvis ændringen vil føre en forberet rollespilsoplevelse med sig, men ikke uden grund og umotiveret.

Opgaven
Din eneste chance for at lære noget om dig selv og dette sted, er ved at interagere med de andre spillere og på den måde begynde at skabe svar på alle de spørgsmål du bære.
Dybt et sted inde i dig hungrer en del af dig efter at få fyldt alle de blanke felter ud.
Få svar på alle de spørgsmål der ruger i det dybe mørke.
Hvem er jeg?
Hvem er de andre?
Hvor er jeg?
Hvad er der sket?
Hvad er det her sted?
Hvordan er det sket?
Hvordan er jeg kommet her?
Hvorfor er det sket?
Hvorfor er jeg her?
Hvorfor gør vi som vi gør?
Hvorfor er der de regler?
Hvornår er det sket?
Hvornår sker der mere?
Det eneste problem er bare, at de eneste der kan give de svar, er dig selv og dine medspillere.
Kort sagt:
Der er ikke mere i scenariet end det du ser nu. Der kommer ikke mere udefra. Resten af historien skal skabes inde fra af jer selv, ud fra oplægges hints og ideer. Skab jeres egen historie, I har ansvaret fra nu af.

Praktisk
Du må ikke tage noget som helst med ind i spillokalet, udover det du får udleveret.
Dog er der to undtagelser:
Hvis du er pige og har menstruation, er det selvfølgelig tilladt at medbringe diverse fornødenheder.
Hvis du er på en medicin, som du ikke kan undvære, må den selvfølgelig også medbringes.
Der er ingen pauser i scenariet.
Men hvis du trænger til en pause, er det tilladt i en kort tid at forlade rummet. Men hold dig i nærheden, og prøv at undgå at snakke med andre off game. Det gælder både andre deltagere og ikke deltagere.
Rygere opfordres ligeledes til at ryge mindst muligt scenariet igennem. Men hvis det begynder at ødelægge din spilpræstation, så er det bedre du lige smutter ud for en smøg. Samme regler for pauser gælder også for rygepauser.

Det vil på den ene eller anden måde være muligt at kontakte en person off game, hvis der skulle opstå behov for det. Hvem det vil være vil variere var opsætning til opsætning. Det kan være en spiller, som er blevet sat ind i scenariet på forhånd, en spilansvarlig som er i lokalet, en som kan kontaktes under scenariet, eller noget helt tredje. Faktum er bare at muligheden er der, og kun skal benyttes hvis allermest nødvendigt.