Kategoriarkiv: Bamsers mod

Bamsers mod som black box

Jeg vil gerne udsætte mit black box hold for et godt solidt Fastaval scenarie med skrevne roller. Fordi mange af de lives, jeg finder, har workshoppede roller, og jeg synes de skal prøve velskrevne roller. Derfor spurgte jeg RPG forum, men deltager antallet og kønsfordelingen gør det svært at finde et. Derfor overvejer jeg at blackboxifisere Bamsers mod. Ikke at det er sådan rigtigt solidt Fastaval, men der er der i det mindste skrevne roller.

Jeg håber nu stadig at finde et bedre alternativ (og modtager gerne forslag) Men tankerækken fik mig til at ende med et ret interessant bud på, hvordan Bamsers mod kunne se ud i en black box.

Mit hold er på seks personer, derfor har jeg taget udgangspunkt i, hvordan et scenarie skrevet til fire, kan spilles af seks. I Bamsers mod spiller man skiftevis de modige bamser, som kæmper for at redde en døende drengs familie fra de mareridt, der plager familien, og samme familie der er fanget i sorgen og har brug for bamsernes kamp til at bryde fri. Det vil sige det har en actionpræget fantasifuld del som bamserne og en tung og trist del som familien.

Det vil sige, der skal findes to måder, at tilføje to ekstra spillere på, når man er hos familien og når man er på eventyr med bamserne. Lad os tage dem en ad gangen.

Hos familien
Ved familien trækker jeg på et element jeg tilføjede til den bogudgave af Bamsers mod, jeg stadig arbejder på. Her for at vise, hvordan familiens mareridt manifesterede sig, tilføjede jeg onde skygger, som svæver usynligt omkring familien og hvisker giftige ord i deres øre, der splitter dem ad.

Disse vil jeg gøre til spillere, det vil sige, at to af spillerne, spiller disse onde ånder, som via bird in ear og lignende teknikker kan hviske ondskabsfuldheder til familien, det åbner også op for at familiemedlemmernes indre kamp kan blive set af de andre. Hvordan en spiller prøver at være flink, men skyggespilleren tager ordet og tvinger denne til at være ond.

Jeg kan ikke lide tanken om, at to spillere konsekvent skal spille onde, så jeg regner med at låne fra Drengen og mælken, og lade hver rolle (inklusiv de to skygger) blive repræsenteret af en rekvisit og denne kan gå på tur mellem spillerne, så man både får lov til at spille familie eller skygge. Dog vil jeg ikke kræve at rollerne skifter hver gang, så man kan ende med at have samme rolle, men det er op til spillerne at styre.

Bamserne
Når vi drager ind i mareridtsverdenen med bamserne er løsning lidt af den samme. Men her er et yderligere problem, de foregående scener med familien spilles som live, og blackboxes derfor let. Men disse bamse scener spilles omkring bordet og fortælles mest af alt. Her vil jeg igen låne fra Drengen og mælken, dog noget modificeret.

Der kommer en fortæller, men denne er altid GM’en. Han beskriver scenen, de andre skal spille, hvad udfordringen er, og det er op til de andre så at udføre denne scene. Nogle gange vil det være ret stramt andre gange mere løst, men fortælleren styrer en del. Fortælleren bliver præcis som fortællestemmen i en bog, men spillerne får dog elementer af medbestemmelse, dog nok ikke så frit, som man er vant til.

Som i den anden type scene er der fire, som spiller bamser og to som agere alt omkring dem fra en mørk skov til monstrene i den. Men her synes jeg, det skal fast gå på skift, hvem der er monstre og hvem der er bamser. Endelig regner jeg at bevarer bamseskabelsen og lade alle seks skabe deres egen bamse, så man overtager ikke andres bamse, men det er blot kun fire ud af seks bamser, der er på mission ad gangen, (de andre er hjemme og beskytte Anders)

Selve udnyttelsen af blackboxen, vil jeg benytte mig af, hvor stort et lokale vi råder over (to klasselokaler slået sammen). Således at den ene halvdel vil være hvor familien holder til, og når det er i brug, vil der være normal belysning. Men når vi drager ind i mareridtet vil de gå i den anden halvdel, hvor der laves en ny lysopsætning for hvert mareridt, som afspejler temaet i denne. Evt. også via musik og lyd. Det kan blive rigtigt fedt, tror jeg.

Det går netop op for mig, at seks er minimum, man ville faktisk kunne være op til otte, så der er lige dele onde og gode. Det er så langt jeg er kommet, hvad synes I?

Begyndelsen – Spillerrapport

Nå nu bliver det spændende, kan jeg fortælle meningsfyldt om dette scenarie? Ok lad os prøve. I Begyndelsen spillede man nogle mystiske væsner, som vågner og gradvis opdager deres omgivelser. Det er et meget sanseligt scenarie, blandt andet fordi man har bind for øjnene, så der komme pludselig fokus på ens andre sanser. Da jeg meldte mig til, troede jeg historien om de blinde dyr, blot var en løs historie smidt på et eksperiment, om at spille rollespil i blinde. Men faktisk fungerede scenariet godt som helhed, det hele var tænkt godt sammen og gav en samlet oplevelse og en rigtig sød og meget individuel historie om ens eget lille mærkelige væsens eventyr, mens det opdagede verden omkring sig.

Jeg har spillet et andet scenarie af Ninna, og de to ting har en ting tilfælles: de var begge fuldstændigt gennemtænkt. Der var intet overflødigt, alle tilvalg og fravalgt virkede bevidst. Der er bare en flot helhed i hendes scenarier.

Tidsfordeling
Dette scenarie havde som de to andre også en omkring to timers workshop, men i modsætning til dem kun godt og vel en times spil. Jeg ved ikke helt, hvorfor det var sådan, om arrangørerne var bange for, at det ikke kunne bære mere spil, eller hvad. Der var også meget delte meninger bagefter, om scenariet skulle have varet længere. Jeg kunne godt have brugt mere tid, men samtidig følte jeg ikke, at vi blev stoppet for tidligt. Hvis den modsætning giver mening. Altså jeg havde en fuldendt historie, men det var så hyggeligt, at man godt kunne blive ved.

Workshops
Jeg kan faktisk ikke huske så mange af enkeltdelene af workshopsne, så godt flød de sammen. Først arbejdede vi med at være blinde. Der blev vi ret hurtigt kastet ud i den dybe ende, og blev bedt om at bevæge os rundt med lukkede øjne, efter kun få øvelser. I starten bevægede man sig meget forsigtigt, og trak sig tilbage, hver gang man kom til at røre noget i mørket. Det sjove er, at denne lidt skræmte bevægelse, senere blev en central del af min rolle.

Det fede er, at øvelserne tjente to formål, først og fremmest vænne sig til at være blind, men også at blive mere bevidst om sin krop. Ja jeg ved det lyder lidt hippieagtigt, men med det forstås, at i spillet har vi jo ikke vores syn, så det var vigtigt, at være opmærksom på, hvordan resten af ens krop føltes.

Jeg var overrasket over, hvor mange af øvelserne foregik i blinde, men det havde en fin effekt, fordi da vi så kom ind til spillet, skulle vi ikke først bruge tid til, at vende os til det blinde. Det var kort sagt ikke kun det det handlede om, og det var fedt. Et andet eksempel er, at vi fik udleveret nogle af de genstande, vi kunne støde på i spillet, og som havde en bestemt betydning, såsom nogle sammenklistrede sugerør, som repræsenterede en væg, vi ikke måtte krydse.

Dette skulle vi gøre med lukkede øjne, så vi aldrig så, hvad det var, men kun kunne føle os frem til det. Igen blev øvelsen tofoldig: den lod os lære, hvordan væggen følte, så vi kunne genkende den, både med hænder og fødder, ret vigtig, da den blandt andet ville forhindre os i at gå ind i rigtige vægge. Men samtidig trænede den os i at undersøge ting uden at kunne se dem.

Rolleskabelse
En ting der også kom bag på mig, var at vi faktisk fik roller, og de faktisk virkede. Jeg har før arbejdet med, at formidle roller uden tekst, så som at bruge rekvisitter, men denne tilgang imponerede alligevel mig. Først og fremmest kom det efter alle blindeøvelserne, så vi var allerede vænnet til at bevæge os rundt i blinde, og, ihvertfald for mig, havde jeg allerede nogle bevægelser i kroppen, jeg kunne trække på.

Rolleskabelsen var dejligt simpel, vi stod med lukkede øjne og så kom en arrangør forbi og satte os igang med en bevægelse, jeg fik at dreje skuldrene frem og tilbage, ikke mere. Den skulle vi så stå og gøre et stykke tid, og fik så gradvist instruktioner om at udvide denne bevægelse, udforske, hvordan resten af kroppen begyndte at bevæge sig med den. Altså tage en lille bevægelse og udvikle den til et helt bevægelsesmønster.

Det billede jeg allerede på det tidspunkt havde i hovedet, fra den der første lidt skræmte trækken sig tilbage, fra de første usikre øvelser, passede faktisk fint sammen med den bevægelser jeg fik. Da jeg udvidede den, blev det til at kigge sig nervøst tilbage over skulderen, og gradvist gled det over i en konstant svajen frem og tilbage. Da vi blev bedt om at reducere vores bevægelse, at bruge så lidt af kroppen som muligt, blev det til en let, rytmisk svingende frem og tilbage med kun hånden. Så jeg endte med et let lurvende svajende rytmisk bevægelsesmønster og et meget klart billede, af et væsen, der bevæger sig sådan. Ja jeg ved godt det lyder underligt, men det virkede.

Og utroligt velvalgt kom der lige en sidste øvelse til skabelsen af vores væsen: en række billeder blev lagt i en cirkel på gulvet, så skulle vi gå rundt og kigge på dem alle. Når alle havde set alle billeder, skulle vi vælge et, ikke samle det op men kun vælge det. Den øvelse fik meget ros. Både fordi vi fik tid til at kigge alle billederne igennem, men også fordi man ikke tog sit billede, så flere folk kunne vælge det samme. Det gjorde ikke noget, at nogen havde det samme billede som dig, fordi man alligevel ligger så meget forskelligt i det. Hvis du vil have billeder som en del af dine rolleskabelsesøvelser kan jeg varmt anbefale denne tilgang, det giver mere ro på.

Det var også nogle meget abstrakte billeder, nogle gange blot farver og former. Ingen konkrete dyr, det virkede fint, da man så ikke blev bundet af et konkret dyr, men mere fik indtryk af nogle former og farver. Jeg valgte et, jeg så som et eller andet lille havvæsen med en enkelt fremstrakt arm, meget alla den bevægelse jeg havde i hovedet. Men at jeg så den malingsklat som et væsen, kunne lige så godt, havde været så meget andet for en anden.

Mekanikker
Endelig efter en pause, øvede vi scenariets nærmest eneste mekanik: Det var transformationerne, som nærmest skulle udgøre historiens udvikling. Disse afgjorde, hvor meget vi måtte bevæge os, i løbet af historien. Der var fem faser, en hvor vi kun måtte ligge stille og lave vores bevægelse, en hvor vi måtte kravle rundt, en hvor vi måtte gå på to ben, men ikke helt oprejst, og endelig en, hvor vi måtte gå rundt oprejst. Til sidst var der en femte fase, hvis vi igen skulle ned og ligge, og der sluttede scenariet.

Det var en dejlig simpel mekanik, der viste, hvordan disse væsner langsomt udviklede sig og kunne udforske deres mørke verden mere og mere. Og jeg elskede måden det skete på: Der kørte hele tiden musik, en ny type for hver fase, men når en overgang gik i gang, som blev markeret med høj torden, skulle vi stå stille og lave dyrelyde. Det lyder sært ja, men det fungerede virkelig godt, fordi torden sammen med vores lyde, blev et smukt underligt lydlandskab, mens vi ventede på det tegn der gjorde at vi kunne fortsætte i vores nye tilstand.

Det interessante er, at selvom det ikke var en øvelse, udviklede de fleste bestemte lyde de lavede i denne fase, og disse lyde brugte flere af os så i selve spillet, hvilket, i hvert fald for mig, gjorde væsenet endnu mere tydeligt.

Selve spillet
Jeg kunne skrive side op og side ned, om den historie der foregik i mit hoved, men det ville nok kede jer. Men jeg havde i hvert fald en hyggelig tid men den lille fyr, jeg havde skabt. Jeg fik en ven, jeg dansede, jeg udforskede verden, og fandt en maske, jeg blev meget glad for. Alt sammen i blinde. Det betyder også, at ingen af os, har ingen anelse om, hvem vi spillede med. Altså vi vidste, hvem der var i rummet. Men den ven jeg fandt, jeg aner ikke, hvem denne er. Men det gør det kun ekstra fedt, det gør kun historien ekstra isoleret fra omverden. Nogle gange kan man lidt snakke en rollespilsoplevelse i stykker, og det er svært her, heldigvis.

Men er det blackbox?
En ting jeg har tænkt over siden er, at dette næsten ikke er et blackbox scenarie. Jo ok lyden spiller en stor rolle, musikken var så høj, at den druknede alle forstyrrende lyde og virkelig fangede os i dette sælsomme univers, men det kunne man nok også skabe uden for en blackbox. Lyset var, så vidt jeg husker konstant, så det er heller ikke en forhindring.

Jeg ville faktisk påstår, at dette scenarie kunne godt sættes op på en normal con. Det ville kræve nogle lidt anderledes ting, men det kunne lade sig gøre. Skulle man gøre scenariet mere blackbox agtigt, ville jeg arbejde mere med lyset. Vores bind for øjnene, var hvide, så selv med lukkede øjne, kunne man faktisk godt fornemme lyset. Det tror jeg faktisk godt man kunne have brugt.

For det første kunne man ændre farven på lyset, og dermed spillets stemning. En hektisk stemning kunne understøtes med rødt lys, men en mere dæmpet måske uhyggelig stemning kunne skabes med grønt og blåt lys. Men man kunne også have guidet væsnerne på denne måde, eller forvirrer dem. Forestil dig at kun en lampe er tændt. Dette oplevede jeg netop under workshoppen, hvor der var et lys, der var ekstra stærkt, via den, kunne jeg hele tiden vide nogenlunde, hvor i rummet jeg er. Det ville også gælde inde i spillet, men slukker du denne og måske tænder en anden bliver man desorienteret. Måske kan lampen bruge til at tiltrække væsnerne til nogle objekter arrangørerne gerne vil have de interagerer med. Det ville nok være min eneste opfordring, ud over at sætte det op igen: enten lav det andre steder end blackbox, fordi det vil gøre det tilgængeligt for flere, eller udnyt lyset mere, når nu vi er i en blackbox. Eller gør begge dele. Faktisk helst det sidste.

Det var vist det, det var min BlackBox Cph III, det var fedt, anderledes og lærerigt. Jeg har fået mange gode tanker om, hvad jeg selv kan gøre, når jeg skal undervise i rollespil på Komediehuset til foråret. Jeg tager helt klart tilbage, og jeg kan varmt anbefale det.

Bamsers mod NaNoWriMo – Hvad sker der?

Til de hobetal af mennesker, som undrer sig over, hvorfor jeg ikke længere laver opdateringer om mit NaNoWriMo projekt, bogudgaven af Bamsers mod (også kendt som min mor, hej Mor!), så kommer der her en forklaring:

Som John sagde: “life is what happens to you while you’re busy making other plans” og selvom jeg altid har syntes, at det er et utroligt corny citat, så er det netop det, jeg har oplevet. For få uger siden, skete der ikke ret meget i mit liv, så jeg tænkte, det var jo et perfekt tidspunkt, at skrive Bamsers mod på. Så blev det november og mit liv eksploderede, (på den gode måde).

Jeg blev ansat til at lave undervisning i rollespil på Komediehuset til foråret, som jeg nok skal skrive mere om, og det har taget en del tid med planlægning og især arbejde med at sprede budskabet om det. Men selv med det, havde jeg også haft tid til bogen, hvis ikke det var for det næste:

Jeg er kommet i fire ugers virksomhedspraktik i forbindelse med aktivering i mine dagpenge. Stedet er Learnmark Horsens, en stor uddannelsesinstitution i Horsens. Jeg er i praktik, som kommunikationsmedarbejder og det er fedt og hårdt, jeg får lov til at arbejde en masse med de ting, jeg gerne ville arbejde med, men som jeg er blevet lidt rusten i, så som at lave film til nettet. Hvilket er helt vildt fedt, men også krævende.

Resultatet er, at når jeg kommer hjem, har jeg ikke meget kreativt overskud, og det skal ofte bruges det på små ting med Komediehuset. Så jeg indså, at jeg fik ikke skrevet mere på Bamsers mod, og det kun ville blive en omgang dårlig samvittighed, så jeg har besluttet, at jeg vil lægge bogen på hylden så længe praktikken varer.

Praktikken slutter midt i december, og der er det min plan at genoptage skrivearbejdet og forhåbentligt få et udkast færdigt. Hvad jeg så gør med det, har jeg ikke besluttet endnu. Men NaNoWriMo har stadig været en succes for mig, fordi jeg nåede faktisk halvvejs, ikke i ord, men i historien. Det er kort sagt skrevet så meget, at det faktisk virker overskueligt, at få den færdig. Så det er helt vildt fantastisk!

Men det var det, stay tuned for reportager fra BlackBox Cph III.

Bamsers mod 2? – I mareridtenes land

Jeg har haft denne ide rullende rundt i hovedet siden synopsedeadline til Fastaval, hvor jeg kort overvejede at smide den ind. Men på det tidspunkt var den på ingen måde klar.

Men siden da har Asbjørn haft mig igennem the wringer med mit arbejde med at skrive et nanoscenarie til hans antologi. Der er ingen garanti for, at jeg kommer med, især når jeg ser hvem der ellers bidrager (nææ en Bager, hvor pænt), men det har været et ret sjovt format at arbejde med, samtidig har jeg fået mere indsigt I Vincent Bakers tilgang til rollespil, da Asbjørn nærmest gjorde hans nano game samling The Sundered Land til obligatorisk læsning.

Der er nogle interessante pointer i det, blandt andet at i fortællespil ligger ansvaret hos lytterne og ikke hos fortælleren. Ved at det er lytterens sprøgsmål som skubber historien fremad og giver benspænd og brandstof til fortællerens fortælling. I stedet for, at lytteren er passiv, og fortælleren selv står med hele byrden og bare skal finde på. Den tanke gjorde at hele min ide blev vendt på hovedet. Men tilbage til bamserne. Fordi The Sundered Land introducerede mig også til Bakers mani med lister.

I The Sundered Land optræder det flere gange, at når man skal beslutte sig for noget, så ramser scenariet en række ting op der tematisk passer til historien. Så som denne, liste, hvor man skal lave sin rolle:

“CREATE YOUR CHARACTER
One of you should be the Hazard player. Take turns. Everyone else, choose 2:
Master of sword and staff.
Wielder of ancient weapons.
Reincarnated blood-champion.
Veteran of war, battlescarred.
Former slave and revenant.
Dedicated to fallen gods.
Outranger and scout.
Child of blasphemy.
Scholar of the six arts.
• ____”

Indtil nu har jeg været lidt skeptisk, men især i nano games kan jeg se formålet. Det er en måde at sætte stemning uden at skrive side op og ned. Samtidig er det en god graduerings mulighed, alt efter om man lige er i humør til at komme på noget sejt, eller hellere bare vil videre.

Altså man kan bruge listen på tre måder: Man kan simpelthen vælge de to, man synes er fedest, vil man have det lidt tilfældigt eller bare er på bar bund, så kan man rulle en terning, og endelig, så åbner det blanke felt op for at man kan finde på sit eget.

Men den store foreskel, fra for eksempel Bamsers mod, hvor man også skulle fylde blanke felter ud, at listen giver både en inspiration, og sætter en stemning. Man får et indblik i, hvad det er for nogle evner, der vil passe ind i denne historie. Jeg synes det er stærkt.

Samtidig er en anden pointe ved disse lister også, et evnerne er tilpas korte og udefinerede til, at der er rigeligt usagt at bygge videre på når først man går igang.

Nå tilbage til bamserne igen. Den ide jeg kort legede rundt med til synopsen, var at bamserne denne gang drager permanent ind i en mareridts verden i jagten på deres barn, som er forsvundet der ind. Jeg ville fjerne det meget tunge, stærke, men også melodramatiske element, der var tragedien i familien og mere fokusere på bamsernes heroiske kamp. Det vil give et mere let scenarie, men samtidig også et mere fokuseret scenarie. Kald det børneudgaven af Bamsers mod.

Som jeg snakker om i dette indlæg, så ville jeg gerne prøve at lave noget, hvor jeg trækker på den grundige feedback jeg fik til Bamsers mod. Det var sådan set der, ideen startede. Jeg ville gerne lave en slags open world dungeon crawl, hvor spillerne via bamserne udforsker mareridts landet, som skulle være stort, underligt, syreralistisk men også lidt skrammende.

Men grunden til ideen aldrig kom videre var, at jeg ikke kunne se, hvordan jeg kunne skabe denne verden. Netop fordi jeg gerne ville have en ramme, men samtidig også give spilleder og spillere mulighed for selv at bidrage til settingen. Som var en af de ting, jeg fik kritik for i Bamsers mod. At spillerne kom med en del input, via hvordan de byggede deres bamse, men det blev aldrig rigtigt sat i spil i scenariet.

En del af dette ville jeg kunne løse med Bakers lister. Hvor steder, npc’er, måske ligefrem bamser kan bestå af en række sætninger, som sætter stemningen og som spillere og GM kan bruge i deres spil enten ved at vælge ud derfra eller som inspiration. På den måde kan jeg skabe en verden, men også give GM og spillere mulighed for at forme den til deres behov.

Måske jeg skulle tage et kig på apocalypse world, for der er det noget med, at Baker også giver GM nogle redskaber til at sætte spillernes evner og baggrund i spil? Det må der være nogen af jer, der kan uddybe.

Evalueringen af Bamsers mod

Som nogle ved, så lykkedes det dommerne i år, at få feedback ud på utrolig kort tid, og inden synopse deadlinen. Hvilket er vildt fedt, jeg har med glæde læst min feedback og det har sat mange tanker igang.

Det var hård men retfærdig feedback, heldigvis kom Fastavals overordnede evaluering samme uge, og det var god læsning for mig. At selvom scenariet haltede steder, så var der altså alligevel mange mennesker, som valgt at nævne bamsers mod blandt deres bedste oplevelse på Fastaval. Og nogle af de ting de skriver wow, stor optur. Jeg har lyst til at citere dem, men da det jo er anonyme undersøgelser, må jeg hellere lade være.

Først vil jeg rose dommernes feedback, som de selv skriver, så er den ret hård mod mig, og det beklager de, fordi de kan se, jeg har lagt meget tid i det. Men de holder deres feedback sagligt og med fokus på fremtiden, på hvad jeg kan lære af det, og jeg kan åbenbart lære meget.

Formidling
Håndværk, håndværk, håndværk. Scenariet led under simpelthen at være dårligt skrevet. De går hårdt til mig her, for langt, for snørklet, for mange stave og slå fejl. Det er en ting, jeg vil prøve at sætte fokus på, næste gang jeg skriver. Men det er også første gang i lang tid jeg har skrevet et scenarie, der krævede meget formidling, men jeg gik overbord. Der er ingen tvivl om, at jeg havde forelsket mig blind i scenariet. Næste gang skal jeg sørger for at få andre til at læse det kritisk igennem.

Fortælling
Det er sjovt, da det er denne der var scenariets styrke, at der også er en del af sætte finger på her. De påpeger med rette at scenariet gentager sig lidt og er ret rigidt i sin struktur. Fire mareridt, fire scener op til mareridt fire scener efter mareridt. Kigger man på det med spændingskurven in mind, så er det ikke ret godt, der mangler udvikling og twist. Jeg tror måske ikke, jeg ville ændre det dog. Fordi uden at vide det, så havde jeg nemlig en anden fortællestruktur i hovedet: nemlig de traditionelle folkeeventyr, som jo netop er bygget op omkring gentagelserne, men med udvikling. Skulle jeg gøre det igen, ville jeg nok gøre det tydligere, at dette er et eventyr ikke en Hollywood film.

Virkemidler
Se her er det eneste sted jeg faktisk er uenig med dem, eller uenig med dem på et ud af flere punkter. De andre er fair nok, jeg lader spillerne selv bygge deres bamse rolle, men får ikke trukket nok på det de skaber. Men de kritiserer mig også for ikke at indrage de bamser spillerne selv sætter med. Jeg overvejede at lave en teknik med dem, men kom ikke på nogen god, og droppede det faktisk efter spiltesten. Fordi det viste sig, at bamserne er en teknik i sig selv. Der sker noget med os, når vi sætter med bamser, folk begyndte at bruge dem, de var en teknik i sig selv, og havde ikke brug for, at få noget presset ned over sig.

Men som jeg startede med at sige, det er virkelig god feedback, så konstruktiv. Det sammen med namedroppingen fra den store evaluering giver mig virkelig lyst til at skrive igen. Så tak for det.

Bamsers mod færdigt

Wow så blev det færdigt, Bamsers mod. Som jeg skrev på Facebook, så var det faktisk fysisk svært at trykke på send.

Selvom jeg vidste, at hvis jeg opdagede fejl, så ville jeg ikke orke at rette dem, men stadig jeg havde virkelig svært ved at slippe dette scenarie. Det har påvirket mig mere end noget andet, jeg har lavet.

Som en veninde udtrykte det: jeg lider af forfatterbleed.

Nå nok fablen om min emotionelle tilstand (selvom det er vel det, man har en blog for).

Kunne du tænke dig at spillede det, eller bare læse det, så smid en kommentar eller skriv til mig, så sender jeg det.

Dog er det et af de scenarier, man ikke skal læse, hvis man har tænkt sig, at spille det.

ps: jeg kan altid bruge flere spilledere til Fastaval.

Trailer teaser til Bamsers mod

Nogle vil måske kunne huske, at jeg til SystemPerfekt lavede en trailer, det har jeg gjort igen. Denne gang, fordi jeg har lavet en håndfuld tegninger til scenariet.

Jeg skriver og tegner bogstavligt, som manglede jeg en tommelfinger (haha), så det er en lidt klodset stil, men synes den passer meget godt til scenariet.

Så, hvis ikke Bamsers mod var hypet nok i forvejen, er her en trailer til scenariet:

De opmærksomme vil genkende temaet fra The Avengers, som også handler om en gruppe nuttede helte, der beskytter os fra mararidt, hvis jeg husker rigtigt.

Bamsers mod – nærmest færdig

Kristian linkede i en anden forbindelse mit allerførste indlæg om dette scenarie på Facebook, og som den selvoptagede stodder jeg er, læste jeg det. Det var noget af en oplevelse. Jeg ved ikke, hvad det er med det scenarie, men det har altså påvirket mig dybt. Jeg har aldrig haft en skriveproces som denne har været, og selvom jeg nyder stadig at kalde mig ny, må jeg indrømme, at jeg trods alt har et par scenarier under bæltet nu.

Det er det scenarie, hvis ide stod klar utroligt hurtigt, og samtidig er det det scenarie, som jeg var mest bange for at arbejde med, pga. dets tema, og de reaktioner, som der kom på det på bloggen.

Da jeg endelig satte mig ned og skrev det, var det sådan en: fuck it, nu skriver jeg det, som jeg har lyst til, selvom det sikkert ikke virker. Og på Hyggecon resulterede det i hulkende spillere i sidste scene, og spillere som selv efter vi var kommet hjem, fortsatte med at snakke om det, dele billeder af den bamse de havde spillet og ikke mindst denne fede tegning: Som en ven af en af spiltesterne tegnede efter, at have hørt om scenariet.

bamsers mod

Så jeg ved at det virker, men jeg er også skide nervøs for, at det blot var en enlig svale. Derfor har jeg kæmpet for, at det bliver spiltestet, af en anden end mig, hvilket det fornemligt bliver her i weekenden og forhåbenligt igen til spiltestdagen (som du burde tage til). Det vil vise om det også fungere med andre.

Min store bekymring er nemlig, om jeg har formået at videreformidle, hvordan det skal spilles. Altså jeg ved præcis, hvordan jeg skal gøre, jeg kan lynhurtigt foretage ændringer og reagere på spillernes input, fordi jeg har et skræmmende stærkt billede på scenariets verden, men har jeg fået givet det billede videre til GM’erne, så de lige så frit kan tage det og gøre det til deres eget, eller har jeg netop i mit forsøg på dette bundet mine GM’er og dermed gjort scenariet stramt og dødt?

Nu må vi se. Jeg håber virkelig, at jeg har lykkedes at videreformidle det, da jeg nu har arbejdet så meget med scenariet, og det nu føles så færdigt, at det bliver utroligt svært at skrive meget om i det. Men fejler grupperne, skal det jo til. Kryds fingre for mig.

Bamsers mod er nok det scenarie jeg har brugt mest tid på. Jeg fik ideen før sidste Fastaval, (hvilket er bonusen for ikke at skulle skrive scenarie det år) så på den måde er det næsten en ret ny ide, da andre så som Stjernetegn har ligget længe, men i rent mandetimer har jeg brugt rigtigt lang tid på det, tænke, skrive, skrive om og teste, dog har jeg ikke testet så meget, som jeg gerne ville. En enkelt spiltest inden jul ville have været perfekt, men sådan er det.

Det er faktisk sjovt, at kigge det gamle indlæg igennem og se, hvad tankerne var om det der, hvad der stadig er det samme, hvad der har ændret sig. Ret centralt, for mig, så skiftede bamsernes barn pludselig navn, fra Jacob til Anders, fordi en veninde i det jeg sagde navnet udbrød: Det gør du bare ikke! Hun mente det knyttede scenariet til Peter Plys for meget, og det havde hun egenligt ret i. (Det kunne man faktisk også, men det gjorde jeg altså ikke)

Derfor faldt valget på Anders, selvom jeg en kort periode overvejede, om barnet skulle være en pige eller kønsløs, men inden jeg nåede at træffe en beslutning, opdagede jeg, at jeg fast kaldte ham Anders, så det blev det. Anders er iøvrigt et hint til en af mine andre inspirationskilder.

Nå det var lige nogle tanker, jeg skulle af med, og hvad har man ellers en blog til.
Tak

Bamsers mod II?

Jeg har overvejet en fortsættelse til Bamsers mod, nu endnu grummere: Her er en teaser:

Bamsers mod II – Bamsers mord

Livet som gadebarn i denne sydamerikanske storby er ikke let. Vold, sult, mord og prostitution er en del af dagligdagen.

Og fantasiens kriger, bamser, har intet at gøre her. Men nok er nok, siden Alfonsen kom til byen, er tingene for gadens børn blevet meget værre.

Fem kasserede, slidte og ødelagte bamser har fået nok, og vil lade regler være regler, det eneste der kan redde børnene nu, er mord.

What’s wrong with my head?